webgl的渲染流程
- 渲染管线流程图
uniform数据 uniform数据+纹理缓冲区
顶点缓冲区 -------> 顶点着色器 ----> 图元装配 ----> 光栅器 -----> 片元着色器
深度缓冲区
------> 归属/剪裁测试 ------> 多重采样,片段运算 ------> 模板测试 -------> 深度测试 -------> 融合 --------> 抖动 -------> 颜色缓冲区