Hello, Boswell!

webgl的渲染流程

  • 渲染管线流程图
           uniform数据                                                  uniform数据+纹理缓冲区
顶点缓冲区   ------->   顶点着色器 ---->  图元装配  ---->  光栅器  ----->  片元着色器

                                                                         深度缓冲区
------> 归属/剪裁测试 ------> 多重采样,片段运算 ------> 模板测试 ------->  深度测试 ------->  融合 -------->  抖动 -------> 颜色缓冲区

Last Updated:
Contributors: jmz, Boswell, Boswell, mingzhuang.ji